MySQL 常用语句
登录 MySQL mysql -u root -h localhost -P 3306 -p password -u 用户名 -h 主机地址 -P 端口,默认3306 -p 密码,可以回车然后输入密码 常用命令: ? (\?) Synonym for `help'. clear ...
登录 MySQL mysql -u root -h localhost -P 3306 -p password -u 用户名 -h 主机地址 -P 端口,默认3306 -p 密码,可以回车然后输入密码 常用命令: ? (\?) Synonym for `help'. clear ...
忙了大概 2 个月了,基本 9116 的节奏,现在临近封板了,赶紧把最近使用的一些小技巧总结下。 监听 ESC 键按下 #import <Carbon/Carbon.h> id eventMonitor = [NSEvent addLocalMonitorForEventsMatchingMask:NSKeyDownMask handler:^NSEvent * _Nul...
负责的项目要大改版,字体使用平方字体。因此调研了系统支持的字体。 系统默认字体 使用系统默认字体,这个是我们开发时最常用的了,现在打出来字体的 Family 和 FontName 看下吧: NSLog(@"%@:%@",[NSFont systemFontOfSize:14].familyName,[NSFont systemFontOfSize:14].fontName); .A...
解决集成 FFmpeg 时编译报错问题 由于 FFmpeg 依赖了很多个系统框架,所以在集成过程中很可能会遇到以下问题,只需要加上缺少的库就行了。下面列举的是集成 FFmpeg 3.1.11 版本时可能遇到的。 1、缺少 Security.framework Undefined symbols for architecture x86_64: "_SSLClose", re...
我在编写 RxJS 入门教程的时候,折腾了大半上午都没能跑出一个 demo 来,让我感到沮丧,我知道使用 node.js 分分钟就能出现效果,可我就是想用 node 的 npm 去管理项目依赖,然后在浏览器里执行,因为我感觉使用这种方式才是做前端项目管理依赖的正确方式,而不是拿来源码,拖到 H5 工程里!我坚信我是对的,因为使用 Creator 编写小游戏时就能这么用,它是如何做到的呢?又经...
JavaScipt 是一门非常流程的脚本语言,特别是 Node.js 的出现,让这门语言大放异彩!也给前端开发人员转型做后端敞开了大门,同时也对 JavaScript 模块化编程产生了深远影响。 一起来看下模块化的发展历程吧! 无模块化 下面是不使用模块的方式,比如要使用 jquery 库,找到源文件使用 script 标签进行导入,type 指定为 ‘text/javascript’...
以下命令如有权限问题请自行使用 sudo 或者切换到 root 账户,我的这台主机是公司分配的,通过 ssh 直接登录的 root 账户,所以就没有带 sudo.该笔记可能不适用于 CentOS 7. 查看系统版本 uname Linux uname -a Linux 110.116.189.67 3.10.0-327.el7.x86_64 #1 SMP Thu ...
回想 17 年自己想搞自动化构建,没有相关环境,只好使用 crontab 去做,真是好费劲,因为很多环境变量没有,本地调试好的脚本可是定时任务执行时就报错。这是之前对 crontab 使用的简单介绍:macOS 定时任务 而现在呢,我们有了自己的打包机,打包机上装了 jenkins,为脚本执行提供了环境,支持参数化构建,定时构建,远程构建等。 jenkins 执行的是脚本,他不能操作我们...
我并不是一个前端开发者,由于今年转到了小游戏开发,游戏逻辑甚至框架都是用 Javascript 写的,因此选择使用 Webstorm 这款编辑器软件。 优点:前端开发支持的相当不错了,支持变量方法跳转,断点调试,Filewatch,CVS,内置 Termianl,JSLint … 缺点:占用内存比较大; 从命令行打开工程 正常使用流程这里就不多说了,现在聊一聊怎么在命令行...
前面介绍过了 HTTP 请求,现在看下 POST 这种请求方式,根据 HTTP 协议的规定,通过 POST 方式提交的数据必须放在请求体中,但协议没有规定数据采用什么编码方式,所以请求体的消息格式其实可以自动决定,但要让服务器能够解析才有意义。 请求体编码方式 一般情况下主流的有以下 4 种编码方式,编码方式通过 Content-Type 告知服务器 : application...